Desenvolupament d’aplicacions multidispositiu 110 Introducció al disseny de videojocs
Taula 3.1. Possible ’beat chart’ pels primers nivells de “The Legend of Zelda: Breath of the Wild” (2017)
Categoria Gran Plateau Kakariko Village Domini Zora
Història / Es-
deveniments
Link es desperta després d’un llarg somni.
Rep l’encàrrec de derrotar a Ganon i
salvar Hyrule.
Link coneix a Impa, que li parla dels
guardians divins i els herois que els
piloten. S’aconsella a Link buscar-los per
guanyar poder contra Ganon.
Link ajuda al Domini Zora a superar el
guardià diví, que causa inundacions. Això
desbloqueja la primera habilitat especial
en derrotar el boss del guardià.
Progressió
(Habilitats /
Mecàniques)
Moviment bàsic, escalada, recollir
objectes, cuinar menjar, utilitzar la Taula
Sheikah amb runes bàsiques (bombes,
magnesis, parapent, etc.)
Compra/venda d’objectes, més informació
sobre la història passada d’Hyrule,
aprenentatge sobre les ubicacions dels
guardians.
Combat a l’aigua, natació ràpida,
utilització de l’arc amb diferents tipus de
fletxes, utilització de l’habilitat especial de
Mipha.
Temps de Joc
Estimat
4-6 hores 2-3 hores 3-5 hores
Mapa de
Colors
Tons freds i naturals Tons càlids, amb gran presència del
vermell i taronja.
Blaus intensos i colors aquàtics.
Enemics
Bokoblins, Chuchus, Keese Clan Yiga Lizalfos, Octoroks, Lynels
Mecàniques
Resoldre trencaclosques amb la Taula
Sheikah
Seguiment de personatges, converses Natació contra corrent, utilització d’arcs
especials
Perills Temperatures baixes, caigudes
Atacs sorpresa del Clan Yiga Inundacions, forts corrents d’aigua
Potenciadors
Runes de la Taula Sheikah Informació i mapes Arc de Zora, fletxes d’aigua
Habilitats Bomba, magnesis, paravela
N/A Gràcia de Mipha (habilitat especial)
Economia
Recollida d’ingredients i objectes bàsics Monedes, compra/venda d’objectes Peixos i materials aquàtics
Pista Musical
“Tema del Gran Plateau” “Tema del Poble Kakariko” “Tema del Domini Zora (Dia/Nit)”
A la taula 3.2 podeu veure un exemple de com podria ser la beat chart pels primers
nivells de Mega Man X (1993):
Taula 3.2. Possible ’beat chart’ pels primers nivells de “Mega Man X” (1993)
Categoria Intro Stage (Central Highway) Chill Penguin Stage Flame Mammoth Stage
Història / Es-
deveniments
X desperta en un món en guerra i lluita a
través de la ciutat. S’enfronta a Vile però
és derrotat. Zero el salva.
X lluita a través d’un paisatge gelat per
derrotar a Chill Penguin i obtenir la seva
habilitat.
X penetra en una fàbrica incandescent
per enfrontar-se a Flame Mammoth.
Progressió
(Habilitats /
Mecàniques)
Moviments bàsics, saltar, disparar,
escalar parets.
Utilització del Dash (si es recull les botes
de l’armadura)
Ús del Dash i l’habilitat de Chill Penguin
per congelar la lava.
Temps de Joc
Estimat
15-20 minuts 20-25 minuts 20-25 minuts
Mapa de
Colors
Urbà, grisos i blaus Blancs, blaus, colors gèlids.
Vermells, taronges, tons calents.
Enemics Bees, ball and chains, mechs.
Snowball throwers, robot penguins.
Moles, trunked robots.
Mecàniques Salt sobre plataformes en moviment,
combat amb mini-boss.
Lliscar per rampes de gel, evitar les
estàtues de gel.
Evitar la lava, activar o desactivar els
guèisers d’oli.
Perills Enemics voladors, caigudes. Pits gelats, vent contrari.
Lava, flames, plataformes en moviment.
Potenciadors
N/A Dash Boots (de Dr. Light capsule). N/A
Habilitats |
Buster shot
(dispar basic)
Shotgun Ice (si es derrota a Chill Penguin) Fire Wave (derrotant Flame Mammoth)
Economia
N/A
Energy capsules, weapon energy. Energy capsules, weapon energy.
Pista Musical
“Intro Stage Theme” “Chill Penguin Stage Theme” “Flame Mammoth Stage Theme”